Unity Asset 文件设置 ReadOnly

发布于 2019-05-20

起因 Unity 的Asset 文件如果设置为 readonly 是不可以 Serialize 的,而且在编辑器中,有些属性不希望 …


ET 框架 Mac 生成MDB文件

发布于 2018-07-26

mcs定位 mono 5.0.0 releases 根据上面的releases,如果想要在mac端生成mdb,必须要用mcs来bu …


ET 框架Mac 端工具支持

发布于 2018-07-25

如果ShellHelper还没添加,请先阅读这篇文章:C#运行Terminal 编译安装 3.4 版本protobuf 猫大对这个 …


ET 框架学习(二)— 斗地主

发布于 2018-05-08

斗地主运行 PS:我使用的开发环境是Mac 开始之前请按照ET框架学习(一)中的介绍对项目进行配置 安装MongoDB 按照Mon …


ET 框架学习(一)— 运行篇

发布于 2018-05-03

运行Demo 在README中,有一篇关于如何在Mac下开发的一篇文章: ET框架如何用MAC开发 但是在打包的时候我们需要接着做 …


Asset文件使用

发布于 2017-12-01

在Unity中,我们可以选择的数据永久化的操作方式有很多种。在这里介绍AssetDatabase API中的创建Asset文件的方 …


获取Unity GameView 分辨率大小

发布于 21 天前

起因 项目需要做不同机型的分辨率的适配,UI 的适应还好说,GameView 修改分辨率之后,UI 就自适应了,但是场景中 Cam …


Unity Timeline 自定义脚本

发布于 2020-08-04

起因 最近要用 Timeline 对游戏的进程进行编排,需要给游戏中的字幕添加动态的效果 有关 Timeline 的自定义功能介绍 …


Swift 学习笔记(三)

发布于 2020-07-24

循环控制 for-in 循环 当字典遍历时,每一个元素都返回一个 (key, value) 元组,你可以在 for-in 循环体中 …