Unity Asset 文件设置 ReadOnly

发布于 2019-05-20

起因 Unity 的Asset 文件如果设置为 readonly 是不可以 Serialize 的,而且在编辑器中,有些属性不希望 …


ET 框架 Mac 生成MDB文件

发布于 2018-07-26

mcs定位 mono 5.0.0 releases 根据上面的releases,如果想要在mac端生成mdb,必须要用mcs来bu …


ET 框架Mac 端工具支持

发布于 2018-07-25

如果ShellHelper还没添加,请先阅读这篇文章:C#运行Terminal 编译安装 3.4 版本protobuf 猫大对这个 …


ET 框架学习(二)— 斗地主

发布于 2018-05-08

斗地主运行 PS:我使用的开发环境是Mac 开始之前请按照ET框架学习(一)中的介绍对项目进行配置 安装MongoDB 按照Mon …


ET 框架学习(一)— 运行篇

发布于 2018-05-03

运行Demo 在README中,有一篇关于如何在Mac下开发的一篇文章: ET框架如何用MAC开发 但是在打包的时候我们需要接着做 …


Asset文件使用

发布于 2017-12-01

在Unity中,我们可以选择的数据永久化的操作方式有很多种。在这里介绍AssetDatabase API中的创建Asset文件的方 …


[转] 浅析C# Dictionary实现原理

发布于 2021-01-12

原文地址 一、前言 本篇文章配图以及文字其实整理出来很久了,但是由于各种各样的原因推迟到现在才发出来,还有之前立Flag的《多线程 …


[转] 手游防破解防外挂技术方案

发布于 2021-01-06

原文地址 对于任何一款要长期线上运营的游戏,防破解防外挂是必不可少的。本文总结了手游常用的防破解防外挂技术方案,这些方案都经过了笔 …


[转] Unity I18N 小探

发布于 2021-01-04

原文地址 前略 软件要分发给使用不同语言和处于不同地区的人员,需要从多个方面处理从而使这些人能以自己文化背景下熟知的方式来使用。这 …


获取Unity GameView 分辨率大小

发布于 2020-11-02

起因 项目需要做不同机型的分辨率的适配,UI 的适应还好说,GameView 修改分辨率之后,UI 就自适应了,但是场景中 Cam …


Unity Timeline 自定义脚本

发布于 2020-08-04

起因 最近要用 Timeline 对游戏的进程进行编排,需要给游戏中的字幕添加动态的效果 有关 Timeline 的自定义功能介绍 …