标签: YooAsset

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基于 ECS 设计下的加载管理
之前在 Addressable 迁移 YooAsset 这篇文章中做了分层设计的相关介绍,本文为分层中详细的解析,以及为什么要这么设计 目标 & 背景 我们当前使用的框架,需要设计成一个基础库,以 Package 的形式进行使用,方便公司中其他项目后续的接入,所以泛用性要求很高,此外,开发者的水平可能会参差不齐,可能会有应届生刚刚接触 Unity 等现实因素的考量,因此我们需要达成如下目标…
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为什么抛弃了 Addressable
外链 多人协作灾难 自动 Import git hook 禁止提交 Missing Reference 资源地址撞 key 源码异常难懂 偶现的首包 ab 错误 https 校验问题 动态切换 CDN 源 Addressable 做的好的地方 YooAsset 个人使用和关注 Addressable 有段时间了,对 Addressable 的缺点容忍了很久,最终在一次打包时加班到 11 点后,决定…