标签: TextMeshPro

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如何设计本地化组件
在我们项目开始初期,面临一个问题,就是本地化组件到底要不要重新造一次轮子。为了回答这个问题,首先我们需要仔细分析一下,本地化究竟需要哪些功能 业务逻辑动态扩容语言支持 运行时热切换语言,无需重启 对于代码赋值的部分,无法做到实时变化,需要等下一次赋值 任意多种资源类型的本地化 文字 图片等 配表字段自动本地化 代码动态赋值本地化 避免手输 string,提供动态生成翻译 key 常量代码工具 脚本…
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TextMeshPro 填坑
最近在项目里碰到字体开启描边后缩放很小时,会有清晰的轮廓线,查了半天也没弄明白到底因为啥,最后看了 Unity 的论坛发现, Padding 最好设置为当前子大小的 10%,也就是下面的第二条 这是和我碰到同样问题的小哥贴的图 原文1 requently Asked Questions (in the process of being revised / edited) 1. When I cha…