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Unity State Machine Behaviors
欠下的技术债总归是要还的 起因 当初为了实现一个当动画执行结束后,维护一个变量值的功能,在需要维护的状态下动画的最后一帧每一个后面增加一个Event,调用脚本,今天突然发现StateMachineBehaviors功能,之前的处理方式真是抠脚… Unity官方例子写的非常清楚,之前的需求只需要写在OnStateExit函数中即可… using UnityEngine; public class A…