效果展示 之前为了实现下面的效果还特地弄了一个Shader,而且还很麻烦,后来发现Sprite Mask 组件后,实现起来一切都是那么的自然 具体实现 首先创建一个SpriteMask物体,给Sprite属性赋予一个圆形的形状 这里Mask的形状我们可以自己定义,丢进去的美术图是什么样显示范围就是什么样 然后创建out 和 in 两个Sprite,分别代表第一层和第二层,并将out 中Mask I…
Sprite Mask
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