标签: Luban

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如何设计角色属性组件
目标 & 背景 本篇文章是对 ET1 中 NumericComponent 的介绍和补充,会围绕实际开发过程中可能会碰到的一些问题,给一个解题思路,并且会结合 Luban2 给出一个策划和程序都开心的方案 猫大曾经对 NumericComponent 做出过如下评论 单 NumericComponent 就可以完成 80% Moba 类游戏的设计了 属性组件作为游戏战斗中最底层的设计,拥有…
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Luban Excel 配表工具使用推荐及总结
相关链接 为什么使用 Luban 核心功能介绍 数据有效性验证 生成模板 复杂类型的填写 数据及定义过滤 数据反倒 本地化 其他 流程推荐 导出脚本选择 test、dev、release auto_validation watch 几乎每个游戏的制作过程中都少不了和配置打交道的需求,有的是用 Unity 自带的 ScriptObject 进行存储,或者更多的是使用 Excel 等表格工具,二次导出…