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[转] Unity I18N 小探
前略 从 key-value 表到 I2 Localization Rosetta - 关于本地化问题的反思和实现 只有这些了吗 结语 参考 原文地址 前略 软件要分发给使用不同语言和处于不同地区的人员,需要从多个方面处理从而使这些人能以自己文化背景下熟知的方式来使用。这包括了最基本的文本的翻译,也有一些通用习俗和约定的问题(如不同国家和地区的日期时间的表示等)。而本地化(L10N)和国际化(I1…