最近受到 UWA 的启发,有一个非常不错的粒子性能持续检测的思路,这里需要使用使用 UWA 的 GOT,后续的完全自动化,需要使用 UWA 的 Pipeline 最终结果呈现如下,这里的每个间隔代表了每个特效的实际渲染耗时,可以非常直观的看到,到底哪个特效存在问题 目标 & 背景 测试项目完全与客户端工程隔离 美术资源完全复用 前两项是为了隔离美术工程和客户端工程,一般来说,美术不应该接触…
粒子性能持续监测
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