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Unity Cloud Build 学习笔记
起因 最终效果介绍 氪金部分 配置流程 gitlab 配置 安卓配置 iOS配置 其他功能 AssetBundle & Addressable Pre-Build & Post-Build 缺点 起因 一直想把发游戏版本的流程做成自动化,和生产环境隔离,Jenkins的流程太繁杂,不够快乐。 以前也看到过Unity Cloud Build的介绍,直到用了才发现,真鸡er好用 最终效…