标签: Android

3 篇文章

thumbnail
Unity 调用 gradle task
目标 & 背景 在 Unity Andorid 多渠道管理 这篇文章中,有提到如何对 Android 多渠道打包进行合理的自动化划分,但是仍然有一个核心问题没有解决,如何在 Unity CI/CD 流程中,直接调用 gradle 中写好的 task 我们的目标是,所有打包流程全部在 Unity 中完成,不管用的是什么平台的 CI/CD 流程,最终仅仅是调用了 Unity 中一个静态方法 这…
thumbnail
Unity Andorid 多渠道管理
版本 修订记录 修订日期 1.0.0 Init 2023-2-4 1.0.1 增加 IL2Cpp编译 2023-2-25 目标 & 背景 一般来说手游开发到一定进度,一定会涉及到大量的 native 交互问题,比如 重启 App、拉起支付、观看广告 等等,而这些大部分情况下都是第三方提供的 native SDK,而且有时候游戏需要接入的渠道多的离谱,再加上很多公司自己研发的 SDK 由于缺…
thumbnail
Unity 调用 Android Native 使用及排坑
起因 使用 路径参考 MainActivity.java AndroidManifest.xml MobileHelper.cs 排坑 起因 最近项目需要统计手机的运营商和 WiFi 、4G 等情况,这个时候必须调用机器的 Native 代码 使用 这里不对如何获取运营商做详细的介绍,主要介绍如何完成 Unity 和 Android Native 之间的交互 运营商代码参考 路径参考 Assets…