Unity 调用 gradle task
目标 & 背景 在 Unity Andorid 多渠道管理 这篇文章中,有提到如何对 Android 多渠道打包进行合理的自动化划分,但是仍然有一个核心问题没有解决,如何在 Unity CI/CD 流程中,直接调用 gradle 中写好的 task 我们的目标是,所有打包流程全部在 Unity 中完成,不管用的是什么平台的 CI/CD 流程,最终仅仅是调用了 Unity 中一个静态方法 这…
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Unity Andorid 多渠道管理
版本 修订记录 修订日期 1.0.0 Init 2023-2-4 1.0.1 增加 IL2Cpp编译 2023-2-25 目标 & 背景 一般来说手游开发到一定进度,一定会涉及到大量的 native 交互问题,比如 重启 App、拉起支付、观看广告 等等,而这些大部分情况下都是第三方提供的 native SDK,而且有时候游戏需要接入的渠道多的离谱,再加上很多公司自己研发的 SDK 由于缺…
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Unity 调用 Android Native 使用及排坑
起因 使用 路径参考 MainActivity.java AndroidManifest.xml MobileHelper.cs 排坑 起因 最近项目需要统计手机的运营商和 WiFi 、4G 等情况,这个时候必须调用机器的 Native 代码 使用 这里不对如何获取运营商做详细的介绍,主要介绍如何完成 Unity 和 Android Native 之间的交互 运营商代码参考 路径参考 Assets…
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