目标 & 背景 本篇文章是对 ET1 中 NumericComponent 的介绍和补充,会围绕实际开发过程中可能会碰到的一些问题,给一个解题思路,并且会结合 Luban2 给出一个策划和程序都开心的方案 猫大曾经对 NumericComponent 做出过如下评论 单 NumericComponent 就可以完成 80% Moba 类游戏的设计了 属性组件作为游戏战斗中最底层的设计,拥有…
如何设计角色属性组件
1 篇文章