游戏开发中,资源的管理是一项非常精细的活,不同类型的资源往往拥有完全不同的管理方式和配置方式,本文希望从 5 个不同的管理级别对资源管理进行解构 致命资源错误不让保存 保存了不让提交 提交了可以快速发现问题 发现问题可以快速修复 版本问题记录 对于可以使用 AssetPostprocessor 解决的问题,这里就不做介绍了,这种问题一般都非常简单,如果不清楚如何使用,可以搜一下相关实现 本文提到的…
对资源的规范化我们能做什么
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