标签: 加密

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[转] 手游防破解防外挂技术方案
加固 内存加密 代码混淆 破解apk 资源加密 玩家存档加密 时间防作弊 原文地址 对于任何一款要长期线上运营的游戏,防破解防外挂是必不可少的。本文总结了手游常用的防破解防外挂技术方案,这些方案都经过了笔者所在团队和线上项目的长期考验。很多方案来自于弱联网手游项目,但大部分思路也同样适用于强联网游戏。以Unity为例,但思路也适用于非Unity项目。笔者尽可能做到总结全面,希望能帮助大家形成一个整…
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ET & Addressable 热更代码加密方案(修正版)
起因 AES 加密 Hotfix.dll + Unity Security 加密 方案介绍 存在的问题 混淆方案 方案介绍 存在的问题 最终方案 实现步骤 分离 Hotfix 创建 增加引用 工具编写 编译 导入工具 加密工具 修改加载流程 修改 CLR Binding 最终效果 最后 起因 最近项目要搞代码加密,4.0+ 的 ET 非常不适合做加密方案,研究了很久,最后找到如下方案 这篇文章会包…
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ET & Addressable 热更代码加密方案
起因 思路 热更层加密 非热更层加密 资源加密 生成加密 key 的方法 代码 Bug 修复 起因 最近研究了一下 ILSpy,如果 Hotfix.dll 文件不做加密,可以原封不动的还原出来,而且 Addressable 组件一直也没提供加密的方法,很困扰 之前一直陷入单独对 AssetBundle 包进行加密的圈子里,但是如果只需要保证代码安全,可以仅对 dll 文件进行加密 思路 热更层加密…