获取Unity GameView 分辨率大小

发布于 28 天前

起因 项目需要做不同机型的分辨率的适配,UI 的适应还好说,GameView 修改分辨率之后,UI 就自适应了,但是场景中 Cam …


Unity Timeline 自定义脚本

发布于 2020-08-04

起因 最近要用 Timeline 对游戏的进程进行编排,需要给游戏中的字幕添加动态的效果 有关 Timeline 的自定义功能介绍 …


设计模式

发布于 2019-06-15

什么是耦合 耦合性(英语:Coupling,dependency,或称耦合力或耦合度)是一种软件度量,是指一程序中,模块及模块之间 …


Unity State Machine Behaviors

发布于 2018-12-25

欠下的技术债总归是要还的 起因 当初为了实现一个当动画执行结束后,维护一个变量值的功能,在需要维护的状态下动画的最后一帧每一个后面 …


Sprite Mask

发布于 2018-12-22

效果展示 之前为了实现下面的效果还特地弄了一个Shader,而且还很麻烦,后来发现Sprite Mask 组件后,实现起来一切都是 …


实现更棒的跳跃效果

发布于 2018-12-21

最近比较懒,好久没有更新博客了 Rigidbody2D 我们使用Unity的物理来实现跳跃效果 点击跳跃按钮时,给rb添加一个向上 …


ET 框架 Mac 生成MDB文件

发布于 2018-07-26

mcs定位 mono 5.0.0 releases 根据上面的releases,如果想要在mac端生成mdb,必须要用mcs来bu …


ET 框架Mac 端工具支持

发布于 2018-07-25

如果ShellHelper还没添加,请先阅读这篇文章:C#运行Terminal 编译安装 3.4 版本protobuf 猫大对这个 …


C# 调用Terminal执行指令

发布于 2018-07-24

查了很多关于Process的资料,大部分都是关于Win下如何实现,但是MacOS下面的实现方式非常少,部分需要借助AppleScr …