[转] 手游防破解防外挂技术方案
原文地址 对于任何一款要长期线上运营的游戏,防破解防外挂是必不可少的。本文总结了手游常用的防破解防外挂技术方案,这些方案都经过了笔 …
原文地址 前略 软件要分发给使用不同语言和处于不同地区的人员,需要从多个方面处理从而使这些人能以自己文化背景下熟知的方式来使用。这 …
起因 项目需要做不同机型的分辨率的适配,UI 的适应还好说,GameView 修改分辨率之后,UI 就自适应了,但是场景中 Cam …
起因 最近项目需要统计手机的运营商和 WiFi 、4G 等情况,这个时候必须调用机器的 Native 代码 使用 这里不对如何获取 …
起因 最近要用 Timeline 对游戏的进程进行编排,需要给游戏中的字幕添加动态的效果 有关 Timeline 的自定义功能介绍 …
参考链接 起因 最近项目需要用到 Drag Icon,同时也是 ScrollRect 的组件,但是 Icon 的拖拽事件和 Scr …
原文地址 A guide to optimizing Unity UI Optimizing a user interface d …
Custom Awaiters Triggering Async Code and Exception Handling Call …
环境 名字 版本 Unity 2019.2.3f1 MacOS 10.15.1 Analytics 3.4.0 报错内容 The …
起因 最近在打包iOS时,经常会因为因为内存溢出导致电脑死机,无法完成打包,很头痛,一直以为是苹果的锅 在内存检视中可以看到,后台 …
最终效果 所有流程全部在Unity中进行,且对策划友好 类可以生成Xml Xml文件可以生成Excel Excel可以反向生成Xm …
欠下的技术债总归是要还的 起因 当初为了实现一个当动画执行结束后,维护一个变量值的功能,在需要维护的状态下动画的最后一帧每一个后面 …
mcs定位 mono 5.0.0 releases 根据上面的releases,如果想要在mac端生成mdb,必须要用mcs来bu …
查了很多关于Process的资料,大部分都是关于Win下如何实现,但是MacOS下面的实现方式非常少,部分需要借助AppleScr …
最近在写项目时,在结束程序或切换场景时会报 Some objects were not cleaned up when closi …