[转] 浅析C# Dictionary实现原理

发布于 2021-01-12

原文地址 一、前言 本篇文章配图以及文字其实整理出来很久了,但是由于各种各样的原因推迟到现在才发出来,还有之前立Flag的《多线程 …


[转] 手游防破解防外挂技术方案

发布于 2021-01-06

原文地址 对于任何一款要长期线上运营的游戏,防破解防外挂是必不可少的。本文总结了手游常用的防破解防外挂技术方案,这些方案都经过了笔 …


[转] Unity I18N 小探

发布于 2021-01-04

原文地址 前略 软件要分发给使用不同语言和处于不同地区的人员,需要从多个方面处理从而使这些人能以自己文化背景下熟知的方式来使用。这 …


获取Unity GameView 分辨率大小

发布于 2020-11-02

起因 项目需要做不同机型的分辨率的适配,UI 的适应还好说,GameView 修改分辨率之后,UI 就自适应了,但是场景中 Cam …


Unity Timeline 自定义脚本

发布于 2020-08-04

起因 最近要用 Timeline 对游戏的进程进行编排,需要给游戏中的字幕添加动态的效果 有关 Timeline 的自定义功能介绍 …


Swift 学习笔记(三)

发布于 2020-07-24

循环控制 for-in 循环 当字典遍历时,每一个元素都返回一个 (key, value) 元组,你可以在 for-in 循环体中 …


Swift 学习笔记(二)

发布于 2020-01-27

运算符 运算符的改进 赋值符号 = 不会返回值,以防被误用于 == 的意图上 算数符号 +, -, *, /, % 以及其他,可以 …


DoTween Awaiter

发布于 2019-12-09

原文 使用 await transform.DOLocalMoveX(3f, 2f).ToAwaiter(); 代码 将下面的代码 …