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    Addressable

    Addressables 异步对实例化物体的生命周期影响

    发布于 2020-08-28

    起因 最近和小伙伴交流的时候突然注意到, Addressable 在异步实例化物体时,Unity 生命周期也不太相同 下面为各种情 …

    NOTHING
    980 热度

    ET & Addressable 热更代码加密方案(修正版)

    发布于 2020-06-08

    起因 最近项目要搞代码加密,4.0+ 的 ET 非常不适合做加密方案,研究了很久,最后找到如下方案 这篇文章会包含这些天加密的尝试 …

    2 条评论
    3.07k 热度

    ET & Addressables SpriteAtlas 图集解决方案

    发布于 2019-12-22

    起因 最近想优化一下UI Batches,发现了Unity 的SpriteAtlas组件(后面简称SA),但是用的时候发现了诸多问 …

    NOTHING
    3.72k 热度

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