最近比较懒,好久没有更新博客了

Rigidbody2D

我们使用Unity的物理来实现跳跃效果

点击跳跃按钮时,给rb添加一个向上的力,但是这时候的跳跃看起来很像在月球一样,非常的飘

rb.velocity = Vector2.up * jumpVelocity;

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马里奥的跳跃

在玩马里奥的时候,如果长按跳跃按钮,马里奥会跳的更高

长按跳跃按钮后,记录28张图片来进行分析,可以发现马里奥的下落并不是一个对称的抛物线,上升有18帧,下落只有10帧,下面来实现这个效果

如果轻轻的点一下跳跃按钮,游戏给的反馈感觉马里奥就像一块石头,跳的很低,很快就落了下来

具体实现

最开始的时候可能会考虑根据按的时间长短控制重力的大小,但是并不清楚玩家会按多久,所以只需要获得当前力的方向是向上还是向下的,然后额外添加一个力

public class JumpExample : MonoBehaviour {
    public Rigidbody2D rb;
    [Range(1, 10)]
    public float jumpVelocity;
    public float fallMutiplier;
    public float lowJumpMutiplier;

    void Update() {
       if(Input.GetButtonDown("jump")) {
            rb.velocity = Vector2.up * jumpVelocity;
        }

        if(rb.velocity.y < 0) {
            rb.velocity += Vector2.up * Physics2D.gravity.y * (fallMutiplier - 1) * Time.deltaTime;
        } else if(rb.velocity.y > 0 && !Input.GetMouseButton(0)) {
            rb.velocity += Vector2.up * Physics2D.gravity.y * (lowJumpMutiplier - 1) * Time.deltaTime;
        }
    }
}

长按和轻轻点击的跳跃效果

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