分类: async

6 篇文章

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基于 ECS 设计下的加载管理
之前在 Addressable 迁移 YooAsset 这篇文章中做了分层设计的相关介绍,本文为分层中详细的解析,以及为什么要这么设计 目标 & 背景 我们当前使用的框架,需要设计成一个基础库,以 Package 的形式进行使用,方便公司中其他项目后续的接入,所以泛用性要求很高,此外,开发者的水平可能会参差不齐,可能会有应届生刚刚接触 Unity 等现实因素的考量,因此我们需要达成如下目标…
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如何有效的对 UGUI Button 成组排队
多指触控带来的问题 连续点击重入的问题 解决思路 按钮成组 框架统一分发 Popup 的新问题 后续可能会碰到的问题 单个 UI 粒度的防重入 红点、新手引导异步化 循环列表异步化 点击通用化 一般来说,对按钮的事件监听通常采用 AddListener 的方式,有些项目可能会对此处的处理函数额外做一层包装,做一些统一处理,最后再执行具体的逻辑 无论上面哪种方式,想要将按钮的点击事件完美成组排队,都…
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Addressables 异步对实例化物体的生命周期影响
起因 await 加载 await 加载 + 手动 active 回调方式加载 起因 最近和小伙伴交流的时候突然注意到, Addressable 在异步实例化物体时,Unity 生命周期也不太相同 下面为各种情况下的测试数据 await 加载 加载脚本 public class TestAddressable : MonoBehaviour { private async Task Awake()…
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DOTween Awaiter
使用 代码 原文 使用 await transform.DOLocalMoveX(3f, 2f).ToAwaiter(); 代码 将下面的代码放到项目中即可 public static class DOTweenAwaiterHelper { public static DOTweenAwaiter ToAwaiter(this Tween tween, CancellationToken can…
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Unity Async & Coroutines 学习笔记
起因 优缺点对比 返回值功能对比 同步功能对比 try catch 功能对比 调用堆栈功能对比 Exception 隐藏功能对比 exit 功能对比 生命周期对比 PopUp Window 例子 效果展示 UI Async 代码 视频参考 起因 最近在油管上看到了一个关于Async 和 Coroutines的对比,刚好中间有一个例子,使用Async解决双指同时点击两个不同的Button,会触发两段…