为什么抛弃了 Addressable

发布于 3 天前

个人使用和关注 Addressable 有段时间了,对 Addressable 的缺点容忍了很久,最终在一次打包时加班到 11 点 …


如何有效的对 UGUI Button 成组排队

发布于 4 天前

一般来说,对按钮的事件监听通常采用 AddListener 的方式,有些项目可能会对此处的处理函数额外做一层包装,做一些统一处理, …


[转] 浅析C# Dictionary实现原理

发布于 2021-01-12

原文地址 一、前言 本篇文章配图以及文字其实整理出来很久了,但是由于各种各样的原因推迟到现在才发出来,还有之前立Flag的《多线程 …


[转] 手游防破解防外挂技术方案

发布于 2021-01-06

原文地址 对于任何一款要长期线上运营的游戏,防破解防外挂是必不可少的。本文总结了手游常用的防破解防外挂技术方案,这些方案都经过了笔 …


[转] Unity I18N 小探

发布于 2021-01-04

原文地址 前略 软件要分发给使用不同语言和处于不同地区的人员,需要从多个方面处理从而使这些人能以自己文化背景下熟知的方式来使用。这 …


获取Unity GameView 分辨率大小

发布于 2020-11-02

起因 项目需要做不同机型的分辨率的适配,UI 的适应还好说,GameView 修改分辨率之后,UI 就自适应了,但是场景中 Cam …