Linear&Gamma
Player Setting -> OtherSetting

下图可以明显看出两者在高强度光照下的区别

Lighting Setting
环境光选择Skybox

Quality Setting
Anti Aliasing 选择Disabled,后面我们会使用post processing effect 来做对应的处理

Camera Setting
Rendering Path
面向机器性能较好的Desktop 且有很多光源,选择
Defferred
手机/VR等 且有较少的光源,选择Forward


HDR
开启 HDR 并关闭 MSAA

Post Processing
初始配置
2018版本的Unity 增加了一个Package Manager的功能,Post Processing 需要在这里安装

在Main Camera 上添加 Post Processing Behaviour 脚本,并在Project右键创建Post-Processing Profile,并赋值给上述脚本Profile中

Color Grading
调整Tonemapper为Filmic
上图是没有使用Tone Mapping的结果,下图是使用了Tone Mapping的结果。可以看到,在没有使用Tone Mapping的渲染结果中,有很大一部分像素的光亮度是超过了显示器能够显示的最大值。在视觉上,这些地方变得过曝了。而在使用了Tone Mapping的渲染结果中,像素光亮度变得正常,视觉上也更加真实

以上是差不多所有的可以改善Unity画面的设置,后面关于Post Processing
会再开一篇文章单独做介绍
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