效果展示
之前为了实现下面的效果还特地弄了一个Shader,而且还很麻烦,后来发现Sprite Mask 组件后,实现起来一切都是那么的自然
具体实现
首先创建一个SpriteMask物体,给Sprite属性赋予一个圆形的形状
这里Mask的形状我们可以自己定义,丢进去的美术图是什么样显示范围就是什么样
然后创建out 和 in 两个Sprite,分别代表第一层和第二层,并将out 中Mask Interaction属性选择为Visible Outside Mask
Visible Outside Mask 代表遮罩的Cursor过来时看不到的部分,也就是上层图片
紧接着将in 中Mask Interaction属性选择为Visible inside Mask
Visible inside Mask 代表遮罩的Cursor过来时看得到的部分,也就是下层图片
这时,拖动Mask,就可以看到上面的效果了,当初为了实现这个效果真是绕了很大一圈