最近比较懒,好久没有更新博客了
## Rigidbody2D
> 我们使用Unity的物理来实现跳跃效果
点击跳跃按钮时,给rb添加一个向上的力,但是这时候的跳跃看起来很像在月球一样,非常的飘
“`csharp
rb.velocity = Vector2.up * jumpVelocity;
“`

## 马里奥的跳跃
> 在玩马里奥的时候,如果长按跳跃按钮,马里奥会跳的更高
长按跳跃按钮后,记录28张图片来进行分析,可以发现马里奥的下落并不是一个对称的抛物线,上升有18帧,下落只有10帧,下面来实现这个效果

> 如果轻轻的点一下跳跃按钮,游戏给的反馈感觉马里奥就像一块石头,跳的很低,很快就落了下来
## 具体实现
> 最开始的时候可能会考虑根据按的时间长短控制重力的大小,但是并不清楚玩家会按多久,所以只需要获得当前力的方向是向上还是向下的,然后额外添加一个力
“`csharp
public class JumpExample : MonoBehaviour {
public Rigidbody2D rb;
[Range(1, 10)]
public float jumpVelocity;
public float fallMutiplier;
public float lowJumpMutiplier;
void Update() {
if(Input.GetButtonDown(“jump”)) {
rb.velocity = Vector2.up * jumpVelocity;
}
if(rb.velocity.y < 0) {
rb.velocity += Vector2.up * Physics2D.gravity.y * (fallMutiplier – 1) * Time.deltaTime;
} else if(rb.velocity.y > 0 && !Input.GetMouseButton(0)) {
rb.velocity += Vector2.up * Physics2D.gravity.y * (lowJumpMutiplier – 1) * Time.deltaTime;
}
}
}
“`
长按和轻轻点击的跳跃效果
