实现更棒的跳跃效果

最近比较懒,好久没有更新博客了

## Rigidbody2D

> 我们使用Unity的物理来实现跳跃效果

点击跳跃按钮时,给rb添加一个向上的力,但是这时候的跳跃看起来很像在月球一样,非常的飘

“`csharp
rb.velocity = Vector2.up * jumpVelocity;
“`
![disable](http://www.liuocean.com/wp-content/uploads/2022/07/disable.gif)

## 马里奥的跳跃

> 在玩马里奥的时候,如果长按跳跃按钮,马里奥会跳的更高

长按跳跃按钮后,记录28张图片来进行分析,可以发现马里奥的下落并不是一个对称的抛物线,上升有18帧,下落只有10帧,下面来实现这个效果

![](http://www.liuocean.com/wp-content/uploads/2022/07/15453746551495.jpg)

> 如果轻轻的点一下跳跃按钮,游戏给的反馈感觉马里奥就像一块石头,跳的很低,很快就落了下来

## 具体实现

> 最开始的时候可能会考虑根据按的时间长短控制重力的大小,但是并不清楚玩家会按多久,所以只需要获得当前力的方向是向上还是向下的,然后额外添加一个力

“`csharp
public class JumpExample : MonoBehaviour {
public Rigidbody2D rb;
[Range(1, 10)]
public float jumpVelocity;
public float fallMutiplier;
public float lowJumpMutiplier;

void Update() {
if(Input.GetButtonDown(“jump”)) {
rb.velocity = Vector2.up * jumpVelocity;
}

if(rb.velocity.y < 0) {
rb.velocity += Vector2.up * Physics2D.gravity.y * (fallMutiplier – 1) * Time.deltaTime;
} else if(rb.velocity.y > 0 && !Input.GetMouseButton(0)) {
rb.velocity += Vector2.up * Physics2D.gravity.y * (lowJumpMutiplier – 1) * Time.deltaTime;
}
}
}
“`
长按和轻轻点击的跳跃效果

![enable](http://www.liuocean.com/wp-content/uploads/2022/07/enable.gif)

作者:L
本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 协议
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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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